Cloudheim

Guía de Acceso Anticipado

Cloudheim Wiki

Tu guía completa de Early Access sobre clases, elaboración, física de combate, islas, mazmorras y cooperativo: todo lo que necesitas para dominar los cielos.

Empieza con la guía para principiantes

Última actualización: 6 de junio de 2026

Guía para principiantes

Cloudheim combina combate basado en física, elaboración visual y gestión de una base en el cielo en un solo ciclo. Tu primera hora marca el ritmo de todo lo que viene después.

Tras el Ragnarok que destrozó el mundo, despiertas como Runari, un antiguo guerrero elegido por los dioses. Tu refugio es Odin Shell, una enorme tortuga voladora que funciona como taller, tienda y puerta de acceso a islas lejanas a través de portales Bifrost.

El tutorial te guía por Arcadia, Acto 1: fundamentos de combate, tu primera carga de mineral y estructuras básicas de la base. Trata el juego como un ciclo de expedición: explora una isla, recoge botín, regresa a casa, elabora y vende, y sal de nuevo más fuerte.

  1. 1 Elige una clase inicial (Runeblade, Sentinel, Breaker o Ranger); solo afecta tu primera arma. Puedes cambiar en cualquier momento elaborando equipo nuevo.
  2. 2 Completa el tutorial de Arcadia: aprende movimiento, esquiva, patada (E) y lazo (Q).
  3. 3 Extrae mineral de las rocas negras afiladas de Arcadia para obtener Tin y Copper; la misión de Wren requiere 27 Crude Tin Ore al principio.
  4. 4 Regresa a Odin Shell y presiona C para entrar al modo construcción. Coloca primero un Blin Construction Guild.
  5. 5 Construye un Smelter, una Forge y un Gnasher Nest cerca de tu portal Bifrost para una producción eficiente.
  6. 6 Procesa el mineral: Cleansing Pool (3 corruptos → 1 limpio) → Smelter (3 limpios → 1 lingote) → Forge (3 lingotes → 1 arma).
  7. 7 Coloca los objetos que no quieras en una Sales Table para subir de nivel tu tienda y desbloquear edificios de recursos pasivos.
Tu clase la determina el arma que llevas equipada, no es una elección permanente. Experimenta con libertad.
No acumules objetos: el almacenamiento de la tortuga es limitado. Vende lo que te sobre para financiar mejoras de la tienda.
Mantén los edificios de producción cerca del portal Bifrost; cruzar el caparazón a pie se vuelve tedioso enseguida.
El progreso de la demo se transfiere al juego completo de Early Access si jugaste antes del lanzamiento.

Controles

Cloudheim alterna entre contextos de combate y construcción. Tener los controles internalizados en ambos modos evita errores costosos durante las invasiones corruptas.

Hay soporte completo para control. Los jugadores de computadora pueden reasignar teclas en Configuración. A continuación, los controles predeterminados de teclado y mouse para combate y exploración.

AcciónTecla principalAlternativa
MoverseW A S DTeclas de flecha
SaltarEspacio
EsquivarShift izquierdo
CorrerCtrl izquierdo
InteractuarF
PatadaE
LazoQ
Ataque arma 1Clic izquierdo
Ataque arma 2Clic derecho
Habilidades de arma1, 2
Habilidades equipadas3, 4
Rueda de accesos directosTab
Modo construcciónC
Abrir catálogoR
Colocar marcadorClic central / Z
Subir de nivel / Llamada a la acciónX
Mostrar ayudaG / F1
Reportar errorF8
En el modo construcción, usa la rueda del mouse para rotar objetos. El clic central vende los objetos colocados.
Selecciona entre varios elementos interactivos con la rueda del mouse arriba/abajo.
Activa la carrera automática con la tecla Igual durante los largos trayectos por las islas.

Clases y armas

Cloudheim no tiene una selección de clase fija. El arma que llevas equipada define tu clase, habilidades y crecimiento de estadísticas. Cambia de arma en pleno combate para adaptarte a cualquier situación.

Cada clase tiene velocidad de ataque, árboles de habilidades y roles de combate distintos. El uso prolongado de un arma desarrolla Maestría y desbloquea nuevas habilidades. La XP de combate y actividades sube tu nivel de personaje, aumentando Magic, Speed, Strength y Vigor según las armas que uses.

  • Elabora armas en la Forge colocando 3 lingotes del mismo material en la sección que corresponda a la clase deseada.
  • Lleva varias armas en el inventario; cámbialas libremente en el campo sin penalización por cambiar de especialización.
  • Los remates de combo varían según la clase: los Runeblade recuperan salud al completar un combo.
  • No hay lista de niveles oficial; las cuatro clases son viables. Adapta el arma al tipo de enemigo en lugar de perseguir un meta.
ClaseSección de la ForgeEstilo de juegoIdeal para
BreakerStrengthHachas y martillos pesados. Golpes lentos y devastadores.Enemigos acorazados y jefes
RangerSpeedDoble empuñadura rápida. Alta movilidad y combos.Enjambres y DPS sostenido
RunebladeStaminaMagia elemental y curación.Daño a distancia y apoyo al equipo
SentinelVigorEscudos y objetos físicos.Tanqueo y control de masas
¿Te enfrentas a un jefe muy acorazado? Elabora un hacha Breaker y equípala como arma secundaria para desarrollar maestría Breaker cuando lo necesites.
La Forge tiene cuatro ranuras de elaboración independientes, una por clase, así que puedes crear los cuatro tipos de arma a la vez.

Combate y física

El combate en Cloudheim es un caos basado en física inspirado en Zelda y Devil May Cry. El entorno es totalmente destructible, y la posición de los enemigos importa tanto como el daño bruto.

Las habilidades de impulso — Launch, Pull, Push y Smash — manipulan enemigos y objetos. La patada (E) lanza a los rivales por los aires; el lazo (Q) los arrastra hacia peligros. Encadena habilidades en combos de equipo en cooperativo para resultados devastadores.

  • Combos: los golpes sucesivos infligen daño creciente. Esquiva y patea para mantener las cadenas de combo.
  • Destrucción del entorno: rompe cajas, muros y pilares para obtener botín y ventaja táctica.
  • Patea barriles contra grupos de enemigos, arrastra rivales con el lazo hacia tornados, dispara Greebles desde cañones.
  • El modo Unbridled Chaos te permite usar el lazo con aliados; úsalo con responsabilidad (o no).
Mana Burn: usar habilidades antes de que termine su tiempo de reutilización llena una barra azul. Cuando se llena, te ralentizas mucho y pierdes acceso a habilidades. Regula el uso de tus habilidades.
Derriba pilares sobre enemigos agrupados para infligir un daño físico masivo.
Los Corrupted Heart Fragments que encuentres en el mundo aumentan permanentemente tu reserva de salud.

Elaboración y fragua

Casi todas las armas las elaboran los jugadores. El ciclo de producción es un proceso de tres pasos con una proporción de conversión constante de 3 a 1 en cada etapa.

La calidad del material importa: los minerales de mayor nivel producen armas más potentes. La Forge arroja los objetos elaborados hacia afuera, así que deja espacio libre en los cuatro lados para recogerlos con facilidad.

La elaboración visual significa que no hay que esperar en menús en cooperativo. Elabora en la Forge, Key Press u otras estaciones mientras tus compañeros siguen explorando.

  1. 1 Paso 1 — Cleansing Pool: Coloca 3 piezas idénticas de mineral corrupto en el borde exterior. Tras el procesamiento, recoge 1 mineral limpio. Agrega varios lotes a la cola.
  2. 2 Paso 2 — Smelter: Coloca 3 piezas idénticas de mineral limpio. El resultado es 1 lingote metálico o cristal.
  3. 3 Paso 3 — Forge: Coloca 3 lingotes idénticos en una de las cuatro secciones de clase (Strength/Stamina/Vigor/Speed). El resultado es 1 arma para esa clase.
27 minerales de estaño corruptos → 9 limpios → 3 lingotes → 1 arma. Memoriza la cadena 3:1.
Las armas de puño y parte del equipo encantado salen de cofres o botín de suerte de jefes; no todo el equipo se puede forjar.
Revisa la calidad del material antes de fundir; mezclar calidades desperdicia recursos.

Construcción de base

Odin Shell es tu cuartel general flotante. Un diseño eficiente reduce drásticamente el tiempo muerto entre expediciones.

Presiona C para entrar al modo construcción. El Blin Construction Guild desbloquea la mayoría de edificios de producción. Los Blins son trabajadores NPC que recogen materiales y operan estaciones una vez asignados.

  • Edificios prioritarios: Cleansing Pool, Smelter, Forge, Gnasher Nest, Sales Table.
  • Coloca la cadena de producción cerca del portal Bifrost, no al otro lado del caparazón por estética.
  • Gnasher devora objetos no deseados y devuelve tesoros (un trato justo).
  • Desbloquea pesca, jardinería, armería, cocina y alquimia a medida que avances.
  • Decora y amplía tu tienda para atraer más clientes y reputación.
Sube de nivel tu tienda vendiendo en la Sales Table; los niveles más altos desbloquean edificios de recursos pasivos.
Recluta Blins que encuentres en expediciones y asígnalos a recolección o trabajo en estaciones.
El almacenamiento es limitado; vende o alimenta a Gnasher con el exceso en lugar de acumular.

Mapa e islas

Cloudheim usa una estructura de centro y expediciones, no de mundo abierto. En Early Access hay cinco islas diseñadas a mano, cada una con líneas de misiones, biomas y dioses que despertar.

  • Conecta portales Bifrost en cada isla para desbloquear viaje rápido y nuevas mazmorras.
  • Recoge World Stars explorando, completando mazmorras y misiones.
  • Frostvaldr se desbloquea tras acumular 55 World Stars en regiones anteriores.
  • El mapa interactivo del juego marca entradas de mazmorras, minibosses y objetivos de reputación.
IslaBiomaDios / HistoriaNotas
ArcadiaZona inicial exuberanteGrimsladd / FrogopolisIsla del tutorial; extracción de Tin y Copper
DustlangerDesiertos áridosVikitti the Fennec FoxRompecabezas de campanas; jefe Dark Channeler
GreenvorTierras altas verdesLínea de misiones regionalTablón de reputación; enemigos variados
FrostvaldrCumbres heladasBrimir / CorvinsRequiere 55 World Stars para desbloquear; minerales raros
Vaults / EventsVariableContenido por tiempo limitadoEvento invernal Frostfall y futuras incorporaciones
Las Spiritstone Mines de Frostvaldr tienen depósitos de mineral en los muros; ataca las paredes para extraer materiales raros.
Las mazmorras se reorganizan en cada visita, así que el diseño de las salas cambia incluso en zonas conocidas.

Mazmorras y jefes

Las mazmorras se acceden a través de portales Bifrost y presentan diseños que se reorganizan, rompecabezas, oleadas de enemigos y encuentros con jefes.

Cada isla tiene historias de varios actos que culminan en incursiones en mazmorras y rituales de despertar de dioses. A continuación, las mazmorras y jefes que los jugadores encuentran con más frecuencia.

UbicaciónMazmorra / JefeObjetivo clave
ArcadiaProfundidades de FrogopolisDespertar a Grimsladd
DustlangerArena del Dark ChannelerDerrotar la fuente de magia oscura; hacer sonar campanas
DustlangerGod-King TroggRestaurar a Vikitti a plena fuerza
FrostvaldrBrimir's ForgeObtener Heart Ember para disipar la barrera
FrostvaldrCorvins' Castle / Mournfrost HallRecuperar los recuerdos de Brimir
FrostvaldrHelmholSobrevivir a las oleadas; obtener Brimir's Final Thoughts
FrostvaldrHigh Overseer ScreeshDestruir 5 Anchor Stones para desbloquear el combate
Destruye Anchor Stones cerca de las cabañas bloqueadas; senderos de luz señalan cada piedra.
La puerta de Brimir's Forge se abre tras eliminar a los enemigos que flanquean la entrada principal.
Coloca Heart Ember en la estatua de Helm's Rest para romper la barrera de Corvins' Castle.
Los combates contra jefes recompensan con botín único, llaves de cofres y equipo encantado.

Objetos y botín

El botín procede de enemigos, entornos destructibles, cofres, jefes, pesca y reciclaje con Gnasher.

  • Minerales: variantes corruptas y limpias de Tin, Copper, Iron y materiales raros propios de cada isla.
  • Lingotes metálicos y cristales: materiales intermedios de elaboración del Smelter.
  • Armas y equipo: principalmente elaborados en la Forge; algunos salen de jefes y cofres.
  • Corrupted Heart Fragments: mejoras permanentes de salud máxima.
  • Encantamientos: algunas armas de puño y equipo raro aceptan encantamientos de botín especial.
  • Pociones y consumibles: elaborados en estaciones de cocina y alquimia.
Mayor calidad de material produce mejores armas; prioriza los nodos de mineral raro en Frostvaldr.
Los cofres maestros en mazmorras contienen botín de alto valor; busca cristales brillantes como referencia.
Vende el excedente en tu Sales Table o dáselo a Gnasher; no dejes que el inventario lleno bloquee las expediciones.

Tienda y economía

Tu tienda en el cielo de Odin Shell es a la vez fuente de oro y puerta de progresión. Los niveles más altos de tienda desbloquean sistemas e ingresos pasivos.

  • Sales Table: coloca objetos para que los clientes NPC los compren. Vender genera oro y XP de tienda.
  • Pedidos: cumple las peticiones de los clientes para obtener reputación y recompensas extra.
  • Tablones de reputación: en Dustlanger, Greenvor y Frostvaldr; registran el progreso del acto de la historia por isla.
  • El oro financia materiales de elaboración, mejoras de edificios y decoraciones del catálogo.
  • La reputación de la tienda se extiende como la mejor (y única) tienda de los cielos.
Vende todo lo que no necesites; el nivel de tienda desbloquea edificios de recursos pasivos que reducen el farmeo.
Abastece los estantes con armas elaboradas y mineral sobrante para que los clientes regresen.
Equilibra la venta con tus necesidades de equipo personal; elabora extras específicamente para obtener ganancias.

Multijugador cooperativo

Cloudheim admite cooperativo en línea de 1 a 4 jugadores. La progresión, las armas y las habilidades se comparten a medida que crecen juntos.

  • Los jugadores de Steam y Epic pueden jugar juntos mediante cooperativo entre tiendas.
  • Se está explorando un juego cruzado más amplio (consolas) para la versión 1.0.
  • Todas las armas y habilidades desbloqueadas se comparten entre los miembros del grupo.
  • Un sistema pasivo de recuperación ayuda a los jugadores de menor nivel a mantenerse relevantes en contenido en grupo.
  • El juego en solitario sin conexión no está soportado oficialmente; se requiere conexión a internet.
  • Activa Unbridled Chaos para usar el lazo con compañeros durante el combate.
La elaboración visual significa que nadie espera en menús; elabora mientras tus compañeros combaten.
Coordina combos de física: un jugador arrastra enemigos con el lazo hacia el ataque smash de otro.
El anfitrión crea la sesión; los invitados deberían completar el tutorial antes de unirse a islas de endgame.

Habilidades de vida

Más allá del combate, Cloudheim ofrece habilidades de recolección y producción que alimentan la elaboración y la economía de la tienda.

HabilidadDesbloqueoFunción
PescaProgresión temprana de la baseComida, botín especial de mazmorras, encuentros con el jefe Failed Experiment
JardineríaMejora de la baseIngredientes de cocina y componentes de alquimia
CocinaEdificio de cocinaComida con beneficios y consumibles para expediciones
AlquimiaEdificio de laboratorioPociones y materiales de encantamiento
ArmeríaMaestría en la ForgeRecetas avanzadas de armas y mejoras
Los puntos de pesca en islas y mazmorras ofrecen capturas especiales únicas.
Las actividades de habilidades de vida otorgan XP de personaje; no todo requiere combate.
Invertir en jardinería al principio asegura cadenas de suministro estables para cocina y alquimia.

Compañeros

Criaturas fantásticas te ayudan en tus aventuras y mantienen Odin Shell en marcha.

CompañeroFunciónCómo obtenerlo
BlinsRecogen recursos, operan edificios, gestionan tareas de la tiendaEncontrados en expediciones por islas; reclutar mediante Construction Guild
GnasherDevora objetos no deseados y devuelve tesoro aleatorioConstruir Gnasher Nest en tu base
SwordcupineAliado de combate con lealtad punzanteDescubierto explorando islas
Asigna Blins a estaciones de inmediato; la recolección pasiva ahorra tiempo de expedición.
Alimenta a Gnasher con botín sobrante cuando el inventario esté lleno; las recompensas pueden incluir materiales raros.
Los Blins mantienen tu tienda en funcionamiento mientras estás fuera en expediciones.

Códigos

Cloudheim es un título premium de Steam/Epic, no un juego de Roblox ni un gacha móvil. Actualmente no hay códigos promocionales oficiales ni códigos de regalo canjeables.

Si buscabas códigos de Cloudheim, quizá pensabas en otro juego. Noodle Cat Games no ha anunciado ningún sistema de canje de códigos. Las recompensas vienen del juego: elaboración, ventas en la tienda, botín de mazmorras, eventos y completar misiones.

Para sorteos oficiales o eventos por tiempo limitado, sigue el Discord de Cloudheim y la página de noticias de Steam. Cualquier futuro sistema de códigos se anunciaría solo por canales oficiales; desconfía de sitios fraudulentos que prometen códigos gratis.

No existe tablero Trello ni herramientas de scripts para Cloudheim.
El evento invernal Frostfall (diciembre de 2025) añadió contenido estacional mediante actualizaciones del juego, no códigos canjeables.
Agrega esta página a favoritos; la actualizamos cuando se anuncien códigos o eventos oficiales.

Preguntas frecuentes

¿Qué tipo de juego es Cloudheim?

Un RPG de acción y elaboración cooperativo de fantasía. Explora islas, combate enemigos y regresa a Odin Shell para elaborar equipo y gestionar tu tienda en el cielo. Juega en solitario o con hasta 4 jugadores en línea.

¿Hay demo?

Sí. La demo en Steam y Epic incluye el tutorial completo, los Actos I y II y cooperativo en línea. El progreso de la demo se transfiere al juego completo.

¿Es mundo abierto?

No. Cloudheim usa una estructura de centro y expediciones con islas diseñadas a mano conectadas mediante portales Bifrost.

¿Puedo jugar sin conexión?

No oficialmente. Se requiere conexión a internet incluso para jugar en solitario.

¿Hay juego cruzado?

Los jugadores de Steam y Epic pueden jugar juntos. Se está explorando un soporte de juego cruzado más amplio.

¿Cómo reporto errores?

Usa Menú → Reportar un error o presiona F8 en el juego. Esto envía información de diagnóstico directamente a los desarrolladores.

¿Cuándo sale la versión completa 1.0?

Se prevé que Early Access dure entre 9 y 12 meses. Están previstos lanzamientos en consola para PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 en la versión 1.0.

¿Cloudheim es free-to-play?

No. Es un título premium disponible en Steam y Epic Games Store.

Actualizaciones y hoja de ruta

Cloudheim está en desarrollo activo de Early Access con actualizaciones de contenido regulares e iteración impulsada por la comunidad.

  • Early Access se lanzó el 4 de diciembre de 2025 en Steam y Epic Games Store.
  • Contenido actual de EA: 5 islas explorables, 4 clases, ciclo completo de elaboración, gestión de tienda, pesca, jardinería, cocina y alquimia.
  • Duración prevista de EA: 9–12 meses con parches de contenido regulares.
  • Planes para la 1.0: áreas adicionales, líneas de misiones, botín, armas, habilidades, mejoras de base y versiones para consola.
  • Consolas: PlayStation 5 y Xbox Series X|S confirmadas; Nintendo Switch 2 anunciada.
  • El evento invernal Frostfall (27 de diciembre de 2025) añadió contenido estacional y mejoras de calidad de vida.
  • La actualización Eldmyr y las ampliaciones continuas de islas siguen en marcha durante 2026.
Sigue el feed de noticias oficial de Steam y el Discord para ver las notas del parche.
El precio de Early Access está rebajado; subirá con el lanzamiento de la versión 1.0.
Usa el reportador de errores del juego (F8) para ayudar a dar forma a futuras actualizaciones.

Requisitos del sistema

Cloudheim requiere una computadora con Windows de 64 bits, DirectX 12 y conexión a internet de banda ancha.

ComponenteMínimoRecomendado
Sistema operativoWindows 10 (1903+)Windows 11
ProcesadorAMD Ryzen 5 2600X / Intel i5-8600KAMD Ryzen 7 5800X / Intel i7-12700
Memoria RAM16 GB32 GB
Tarjeta de videoGTX 1660 / RTX 3050 / RX 6600RTX 3070 / RTX 4060 / RX 7700 XT / RX 6800 XT
DirectXVersión 12Versión 12
Almacenamiento30 GB30 GB
RedInternet de banda anchaInternet de banda ancha